3ds-max kategória bejegyzései

Unreal Development Kit szárnycsapások

Egy régebbi Workflow videóm Unreal Engine-es prop készítésről. Csak úgy a semmiből jövő ötletből, nem produkciós színvonalon, de majdnem produkciós szintű végeredménnyel. (Látszólag)

Azóta már eléggé elhaladtam, az Unreal Engine 4-es fizikai shade-elés le is vett a lábamról.
Itt még se modell rétegelés se külön light map UV nem volt használatba véve pedig lehet nem ártott volna.

Unreal Engine 4 – Első benymások

Nemrégiben megjelent az Unreal Engine 4 fejlesztőkörnyezetének mindenki számára elérhető változata. Bátorkodtam jómagam is beszerezni és izgatottan vetettem bele magam!

Különösképp a fénykezelés érdeket. Azon belül is főként az, hogy a motor hogyan is dolgozik a Globális fényvisszaverődésekkel, azaz a tárgyak milyen tisztán színezik egymást. Neki is álltam egy tesztlejenet elkészítésének, amiben a tulajdonság megvizsgálására leginkább megfelelő alakzatokat próbáltam létrehozni.

Tiszta GI

Tiszta GI!  Viszonylag jól kivehető a parametrikus lightmap sarkítás ami miatt minden következő pixel egy érdekes görbe hajlással csatlakozik egy másik vonalához. A GI megfelelő globális beállítások mellett nagyon tiszta.

Itt méginkább megfigyelhető a parametrikus feldolgozás miatt létrejövő lightmap görbítés.

Itt még inkább megfigyelhető a parametrikus feldolgozás miatt létrejövő lightmap görbítés.

Íme a felülnézeti kép a jelenleg még csekély elemet tartalmazó Map-emről.

Íme, a felülnézeti kép a jelenleg még csekély elemet tartalmazó Map-emről.

A tesztmap ötlete odáig fajult, hogy tovább is fejlesztem és ha időm engedi referenciamunkaként hozzáadom a portfóliómhoz. Tervben van a teljes textúrázás, shader-elés, és a hangokkal, részecskézéssel is szívesen foglalkoznék. A textúrák javarészt kopottas, de mégis tiszta gipszkarton stílusban fognak megvalósulni. Lehet, segítségül hívom a Richdirt nevezetű Max plugint is a tökéletes időjárási erózió kialakításához, de találnom kell egy megfelelő Bake-elési mechanizmust ehhez.

Lassan de biztosan bővül a térkép!