Egy régebbi Workflow videóm Unreal Engine-es prop készÃtésrÅ‘l. Csak úgy a semmibÅ‘l jövÅ‘ ötletbÅ‘l, nem produkciós szÃnvonalon, de majdnem produkciós szintű végeredménnyel. (Látszólag)
Azóta már eléggé elhaladtam, az Unreal Engine 4-es fizikai shade-elés le is vett a lábamról.
Itt még se modell rétegelés se külön light map UV nem volt használatba véve pedig lehet nem ártott volna.