Unreal Development Kit szárnycsapások

Egy régebbi Workflow videóm Unreal Engine-es prop készítésről. Csak úgy a semmiből jövő ötletből, nem produkciós színvonalon, de majdnem produkciós szintű végeredménnyel. (Látszólag)

Azóta már eléggé elhaladtam, az Unreal Engine 4-es fizikai shade-elés le is vett a lábamról.
Itt még se modell rétegelés se külön light map UV nem volt használatba véve pedig lehet nem ártott volna.

Minden vélemény számít!

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöljük.

A következő HTML tag-ek és tulajdonságok használata engedélyezett: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>