HP x2301
Highpoly modellezés. Számomra fontos a letisztult, de nem túlárazott Design ha az eszközeimről van szó. Egy kis gyakorlatként lemodelleztem a saját monitoromat. Egy nagyon kedves modellező ismerősöm azt mondta, ha meg akarok tanulni bármit de tényleg szinte bármit lemodellezni kezdjem el megalkotni a dolgokat amik az asztalomon vannak. Így jött az "ötlet". Az ismerős kijelentésével viszont nem értek teljes mértékben egyet. Sok technikai bakit követtem el kezdő fejjel ezen a monitoron amiket ma már 2 pislogásból újra tudnék gondolni, de ez a fejlődési görbe része. Nem lehet megkerülni a hibákat. A képeken jórészt semmi utómunka nincs, mind nyersen ugrottak ki a V-rayből. Komplex anyaghasználatra nem volt szükség így a renderidők is rövidek voltak magasabb fényszámítási értékekkel is.. Az elkészítés során használt főbb szoftverek: - 3DS Max - V-ray
A HP logó picit érdesre sikeredett de nem is volt cél a finom megjelenés ezen a ponton.
3 főfényt használtam egy turbosmooth-olt doboz stúdióban. A teteje nyitott volt és egy kis mennyiségű környezeti fény is bejöhetett amit égkékre állítottam. Csak a halvány hangulatigazítás kedvéért.
Megpróbáltam leutánozni a gombsor alá épített LED-ek fényét. A megfelelő típusú V-Ray fény kiválasztása után nem volt feladat.
Gyakran játszottam az expozíciós értékekkel a renderen belül.
A hátlap anyagánál próbáltam az eredetihez minél közelebb álló mikrogeometriát állítani.
A csatlakozósorra különösen odafigyeltem. Tökéletesen újszerűen akartam ábrázolni őket. Ahol kellett a rézszálakat is lemodelleztem a megfelelő hatás elérése érdekében.
Valamiért szükségét éreztem, hogy a hátlap és a főmerevítő közti csatlakozás is realisztikus domborulatot kapjon. Valószínűleg sosem venné észre senki a különbséget de tény, hogy bizonyos szögekben elég kiemelkedő árnyékot zár.
Kissé eltúlzott HardSurface Wire de a célnak tökéletesen megfelel.
HDMI.
DVI-D DualLink.
