Realflow Lime
A sok Realflow Showreel bámulása közben mindig leesett az állam. Néhány apróbb tutorial és dokumentáció átfutása után azon kaptam magam, hogy már a szimuláció közepén vagyok. Hogy legyen is belőle valami hasznos elképzeltem egy egyszerű könnyen megvalósítható jelenetet. Egy vízbe csobbanó lime a szikrázó napfényben, enyhén viharos háttérrel pontosan azt a hangulatot hozza el amit az igazi nyár jelent nekem. Számomra nincs nyár frissítő viharok nélkül. Bár Részecskesűrűség nem lett túl magas és a Krakatoa-t sem rántottam elő a projekt készítésekor sajnos egy kis extra részletességért, kárpótol a Nuke-ban utólagosan felpakolt kamera DirtMap. A Textúrázás elejénél ráeszméltem, hogy ez bizony nem fog működni render alatt generált tükröződések nélkül, így kikevertem egy Normal Map-et, lepucoltam az eredeti tükröződéseket a Diffuse Map-ről és készítettem egy saját Reflect Map-et. Az elkészítés során használt főbb szoftverek: - 3DS Max - Realflow - V-ray - Nuke - Photoshop - nDo 2
Final
3 Map tökéletesen elegendő volt a tükröződések re-kreálásához.
Pillanatkép V-ray RT-ből. Itt már a tükröződést teszteltem.
Gondoltam nem lesz elég a víz a képen ezért a Lime-ot is összevizeztem picit. Pflow-al rágeneráltam pár kisebb nagyobb részecskét a mesh-re. Gömbobjektumként bake-eltem és összeolvasztottam őket. Így majdnem realisztikus vízhatást kaptam.
A Realflow munka közben.
