Lencse effektek



Készíteni akartam egy egyszerű és a realisztikusnál egy picivel szebb kamerahatást Nuke-ban.
Arra volt szükségem, hogy a nyers tartalom változásaira automatikusan színeződjenek a szennyeződések.
Ezt több fő részegységen keresztül le is bontom, majd a végén újra egyesítem. Por a levegőben (jelenet specifikus), szennyeződés a lencsén, és végül a klasszikus Kromatikus aberráció, ami a lencsék különböző fényhullámhosszokra történő reakcióját szimulálja.

Az alapképet V-ray Light material-al készítettem el.



Az elkészítés során használt főbb szoftverek:

- 3DS Max
- V-ray
- Nuke

Végeredmény

Nuke Topológia