Lencse effektek
Készíteni akartam egy egyszerű és a realisztikusnál egy picivel szebb kamerahatást Nuke-ban. Arra volt szükségem, hogy a nyers tartalom változásaira automatikusan színeződjenek a szennyeződések. Ezt több fő részegységen keresztül le is bontom, majd a végén újra egyesítem. Por a levegőben (jelenet specifikus), szennyeződés a lencsén, és végül a klasszikus Kromatikus aberráció, ami a lencsék különböző fényhullámhosszokra történő reakcióját szimulálja. Az alapképet V-ray Light material-al készítettem el. Az elkészítés során használt főbb szoftverek: - 3DS Max - V-ray - Nuke
Végeredmény
Nuke Topológia