V-ray Grass

Fotorealisztikus fű létrehozása volt a cél V-rayel.

Lemodelleztem 5 fűszálat más-más görbülettel, különböző chunk-okat hoztam létre belőlük, majd ezeket a kész chunk-okat szórtam szét multiscatter-el a földön.
A textúrákból normal map-okat vontam ki amiket V-ray Displace módosítóként alkalmaztam a felületekre.
A fűhöz, egy egyszerű 2sided v-ray anyagot használtam.

A kép hangulatának az igazi lökést természetesen az utómunka adta. Apró flare, lens dirt bogarak a levegőben.



Az elkészítés során használt főbb szoftverek:

- 3DS Max
- V-ray
- Photoshop
- nDo 2

Végleges kép

Pár felhasznált textúraminta.

Nyers render.