V-ray Grass
Fotorealisztikus fű létrehozása volt a cél V-rayel. Lemodelleztem 5 fűszálat más-más görbülettel, különböző chunk-okat hoztam létre belőlük, majd ezeket a kész chunk-okat szórtam szét multiscatter-el a földön. A textúrákból normal map-okat vontam ki amiket V-ray Displace módosítóként alkalmaztam a felületekre. A fűhöz, egy egyszerű 2sided v-ray anyagot használtam. A kép hangulatának az igazi lökést természetesen az utómunka adta. Apró flare, lens dirt bogarak a levegőben. Az elkészítés során használt főbb szoftverek: - 3DS Max - V-ray - Photoshop - nDo 2
Végleges kép
Pár felhasznált textúraminta.
Nyers render.