<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Dávid Kerekes &#187; Project</title>
	<atom:link href="http://davidkerekes.eu/blog/?feed=rss2&#038;tag=project" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://davidkerekes.eu/blog</link>
	<description>3D Environment Artist</description>
	<lastBuildDate>Wed, 05 Jul 2017 14:01:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>hu-HU</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.41</generator>
	<item>
		<title>Unreal Engine 4 &#8211; Első benymások</title>
		<link>http://davidkerekes.eu/blog/?p=15</link>
		<comments>http://davidkerekes.eu/blog/?p=15#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2014 14:01:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[storods]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds-max]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 4]]></category>
		<category><![CDATA[Project]]></category>
		<category><![CDATA[UE4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://davidkerekes.eu/blog/?p=15</guid>
		<description><![CDATA[Nemrégiben megjelent az Unreal Engine 4 fejlesztőkörnyezetének mindenki számára elérhető változata. Bátorkodtam jómagam is beszerezni és izgatottan vetettem bele magam! Különösképp a fénykezelés érdeket. Azon belül is főként az, hogy a motor hogyan is dolgozik a Globális fényvisszaverődésekkel, azaz a tárgyak milyen tisztán színezik egymást. Neki is álltam egy tesztlejenet elkészítésének, amiben a tulajdonság megvizsgálására leginkább [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Nemrégiben megjelent az <strong>Unreal Engine 4</strong> fejlesztőkörnyezetének mindenki számára elérhető változata. Bátorkodtam jómagam is beszerezni és izgatottan vetettem bele magam!</p>
<p>Különösképp a fénykezelés érdeket. Azon belül is főként az, hogy a motor hogyan is dolgozik a Globális fényvisszaverődésekkel, azaz a tárgyak milyen tisztán színezik egymást. Neki is álltam egy tesztlejenet elkészítésének, amiben a tulajdonság megvizsgálására leginkább megfelelő alakzatokat próbáltam létrehozni.</p>
<div id="attachment_16" style="width: 635px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2014/04/meanwhile_UE4_3.jpg"><img class="size-large wp-image-16" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2014/04/meanwhile_UE4_3-1024x560.jpg" alt="Tiszta GI" width="625" height="341" /></a><p class="wp-caption-text">Tiszta GI!  Viszonylag jól kivehető a parametrikus lightmap sarkítás ami miatt minden következő pixel egy érdekes görbe hajlással csatlakozik egy másik vonalához. A GI megfelelő globális beállítások mellett nagyon tiszta.</p></div>
<div id="attachment_17" style="width: 635px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2014/04/meanwhile_UE4_2.jpg"><img class="size-large wp-image-17" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2014/04/meanwhile_UE4_2-1024x560.jpg" alt="Itt méginkább megfigyelhető a parametrikus feldolgozás miatt létrejövő lightmap görbítés." width="625" height="341" /></a><p class="wp-caption-text">Itt még inkább megfigyelhető a parametrikus feldolgozás miatt létrejövő lightmap görbítés.</p></div>
<div id="attachment_18" style="width: 635px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2014/04/meanwhile_UE4_1.jpg"><img class="size-large wp-image-18" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2014/04/meanwhile_UE4_1-1024x560.jpg" alt="Íme a felülnézeti kép a jelenleg még csekély elemet tartalmazó Map-emről." width="625" height="341" /></a><p class="wp-caption-text">Íme, a felülnézeti kép a jelenleg még csekély elemet tartalmazó Map-emről.</p></div>
<p>A tesztmap ötlete odáig fajult, hogy tovább is fejlesztem és ha időm engedi referenciamunkaként hozzáadom a portfóliómhoz. Tervben van a teljes textúrázás, shader-elés, és a hangokkal, részecskézéssel is szívesen foglalkoznék. A textúrák javarészt kopottas, de mégis tiszta gipszkarton stílusban fognak megvalósulni. Lehet, segítségül hívom a Richdirt nevezetű Max plugint is a tökéletes időjárási erózió kialakításához, de találnom kell egy megfelelő Bake-elési mechanizmust ehhez.</p>
<div style="width: 635px" class="wp-caption aligncenter"><img src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/36580680/web/blog_01.jpg" alt="" width="625" height="331" /><p class="wp-caption-text">Lassan de biztosan bővül a térkép!</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://davidkerekes.eu/blog/?feed=rss2&#038;p=15</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
