<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Dávid Kerekes &#187; storods</title>
	<atom:link href="http://davidkerekes.eu/blog/?author=1&#038;feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://davidkerekes.eu/blog</link>
	<description>3D Environment Artist</description>
	<lastBuildDate>Wed, 05 Jul 2017 14:01:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>hu-HU</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.41</generator>
	<item>
		<title>Protek3 Pack &#8211; Unreal Engine 4</title>
		<link>http://davidkerekes.eu/blog/?p=112</link>
		<comments>http://davidkerekes.eu/blog/?p=112#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Jul 2017 14:01:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[storods]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Egyéb]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://davidkerekes.eu/blog/?p=112</guid>
		<description><![CDATA[Ez a projektem eléggé el lett hadarva. Kb 4 napom volt a design-al együtt összekalapálni. 3Ds max, Photoshop, Substance Painter, xNormal]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ez a projektem eléggé el lett hadarva. Kb 4 napom volt a design-al együtt összekalapálni.<br />
3Ds max, Photoshop, Substance Painter, xNormal</p>
<p><a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/HighresScreenshot00005.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-110" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/HighresScreenshot00005-1024x576.jpg" alt="Protek3b" width="625" height="352" /></a> <a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/HighresScreenshot00008.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-109" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/HighresScreenshot00008-1024x576.jpg" alt="Protek3b" width="625" height="352" /></a> <a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/HighresScreenshot00007.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-108" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/HighresScreenshot00007-1024x576.jpg" alt="Protek3b" width="625" height="352" /></a> <a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/protek3_screenshot25.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-107" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/protek3_screenshot25-1024x576.jpg" alt="Protek3b" width="625" height="352" /></a> <a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/protek3_screenshot24.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-106" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/protek3_screenshot24-1024x576.jpg" alt="Protek3b" width="625" height="352" /></a> <a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/protek3_screenshot23.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-105" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/protek3_screenshot23-1024x576.jpg" alt="Protek3b" width="625" height="352" /></a> <a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/protek3_screenshot22.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-104" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/protek3_screenshot22-1024x576.jpg" alt="Protek3b" width="625" height="352" /></a> <a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/protek3_screenshot21.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-103" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/protek3_screenshot21-1024x576.jpg" alt="Protek3b" width="625" height="352" /></a> <a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/protek3_screenshot20.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-102" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/protek3_screenshot20-1024x576.jpg" alt="Protek3b" width="625" height="352" /></a> <a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/protek3_screenshot18.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-100" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/protek3_screenshot18-1024x576.jpg" alt="Protek3b" width="625" height="352" /></a> <a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/protek3_screenshot17.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-99" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/protek3_screenshot17-1024x576.jpg" alt="Protek3b" width="625" height="352" /></a> <a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/protek3_screenshot16.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-98" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/protek3_screenshot16-1024x576.jpg" alt="Protek3b" width="625" height="352" /></a> <a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/protek3_screenshot15.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-97" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2017/07/protek3_screenshot15-1024x576.jpg" alt="Protek3b" width="625" height="352" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://davidkerekes.eu/blog/?feed=rss2&#038;p=112</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Új High-Poly Készülőben</title>
		<link>http://davidkerekes.eu/blog/?p=80</link>
		<comments>http://davidkerekes.eu/blog/?p=80#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2015 00:44:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[storods]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Egyéb]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://davidkerekes.eu/blog/?p=80</guid>
		<description><![CDATA[Hamarosan nekiláthatok a dolog ZBrush részének is. Jelen pillanatban még félig a BlockOut és a végleges állapot közt ingadoznak az elemek.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hamarosan nekiláthatok a dolog <span style="color: #ff6600;"><strong>ZBrush</strong></span> részének is.<br />
Jelen pillanatban még félig a BlockOut és a végleges állapot közt ingadoznak az elemek.</p>
<p><a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/steam_3.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-81" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/steam_3-1024x576.jpg" alt="steam_3" width="625" height="352" /></a></p>
<p><a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/steam_4.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-82" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/steam_4-1024x576.jpg" alt="steam_4" width="625" height="352" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://davidkerekes.eu/blog/?feed=rss2&#038;p=80</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3D scan kipróbálva</title>
		<link>http://davidkerekes.eu/blog/?p=59</link>
		<comments>http://davidkerekes.eu/blog/?p=59#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2015 20:11:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[storods]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Egyéb]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://davidkerekes.eu/blog/?p=59</guid>
		<description><![CDATA[Kipróbáltam a 3D scan-elést mert kíváncsi voltam magára a műveletre és kicsit átfogóbb képet szerettem volna kapni a működéséről. Maga a leképzés egyszerű, de a céljaim vele annál extrémebbek az én szemszögemből. Ki szeretnék kísérletezni egy módot, amin keresztül a könnyebben beilleszthetőek a scan-elt elemek Nuke-ba. Egyfajta Matte Painting-ről lenne itt szó csak a bonyolultabbik [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Kipróbáltam a 3D scan-elést mert kíváncsi voltam magára a műveletre és kicsit átfogóbb képet szerettem volna kapni a működéséről. Maga a leképzés egyszerű, de a céljaim vele annál extrémebbek az én szemszögemből.<br />
<iframe src="https://www.youtube.com/embed/XWjp1gA0-08?rel=0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Ki szeretnék kísérletezni egy módot, amin keresztül a könnyebben beilleszthetőek a scan-elt elemek Nuke-ba. Egyfajta Matte Painting-ről lenne itt szó csak a bonyolultabbik végről megközelítve. Kíváncsi vagyok a technológia határaira.</p>
<p>Emellett a kivont scan-ek játékmotorokban való felhasználása is elég érdekes lehet, ilyenre már láttunk sok példát. Vanishing of Ethan Carter, Get Even&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://davidkerekes.eu/blog/?feed=rss2&#038;p=59</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nuke Roto</title>
		<link>http://davidkerekes.eu/blog/?p=48</link>
		<comments>http://davidkerekes.eu/blog/?p=48#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2015 19:05:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[storods]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[compositing]]></category>
		<category><![CDATA[Egyéb]]></category>
		<category><![CDATA[nuke]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://davidkerekes.eu/blog/?p=48</guid>
		<description><![CDATA[Elég gyakran dolgozom Nuke-al renderek feldolgozásakor. Még ha nem is lesz belőlük publikált dolog szeretek rajtuk dolgozni. Kaptam nem is olyan régen egy feladatot amiben Roto-t kellett használnom. A kérés az volt, hogy egy személyt mask-oljak ki nekik, de nem csak őt hanem a talajt, a füvet is amin sétál és minden egyebet. Először kicsit [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Elég gyakran dolgozom Nuke-al renderek feldolgozásakor. Még ha nem is lesz belőlük publikált dolog szeretek rajtuk dolgozni. Kaptam nem is olyan régen egy feladatot amiben Roto-t kellett használnom. A kérés az volt, hogy egy személyt mask-oljak ki nekik, de nem csak őt hanem a talajt, a füvet is amin sétál és minden egyebet.<br />
Először kicsit furcsán néztem, mert sosem találkoztam ehhez hasonló dologgal. Gondoltam, hogy van de nem láttam még élőben működni. Úgyhogy friss erővel tele kíváncsisággal és izgatottsággal bele is fogtam egy Nuke chroma key elkészítésébe ami félautomatán le is rendezi nekem a dolog bonyolultnak tűnő részét.</p>
<p><a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/grass_tree.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-49" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/grass_tree-1024x703.jpg" alt="grass_tree" width="625" height="429" /></a></p>
<p>Egyfajta invertált chroma key-t csináltam több rétegen keresztül, alpha csatornákat összeillesztve és az automatizálásban lévő hibákat javítgatva képkockáról képkockára. A végeredmény közel sem tökéletes, maximum egy koncepció, de így is sikerült felülmúlnom az elvárásokat, engem is meglepett de kifejezzen elégedettek voltak a végeredménnyel.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/Sd8SwPPDryc" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
(Ezen a videón két felvétel nem ugyanaz, de megfelelően reprezentálja a lényeget)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://davidkerekes.eu/blog/?feed=rss2&#038;p=48</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Unreal Development Kit szárnycsapások</title>
		<link>http://davidkerekes.eu/blog/?p=37</link>
		<comments>http://davidkerekes.eu/blog/?p=37#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2015 18:40:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[storods]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds-max]]></category>
		<category><![CDATA[Egyéb]]></category>
		<category><![CDATA[UDK]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://davidkerekes.eu/blog/?p=37</guid>
		<description><![CDATA[Egy régebbi Workflow videóm Unreal Engine-es prop készítésről. Csak úgy a semmiből jövő ötletből, nem produkciós színvonalon, de majdnem produkciós szintű végeredménnyel. (Látszólag) Azóta már eléggé elhaladtam, az Unreal Engine 4-es fizikai shade-elés le is vett a lábamról. Itt még se modell rétegelés se külön light map UV nem volt használatba véve pedig lehet nem [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Egy régebbi Workflow videóm Unreal Engine-es prop készítésről. Csak úgy a semmiből jövő ötletből, nem produkciós színvonalon, de majdnem produkciós szintű végeredménnyel. (Látszólag)</p>
<p>Azóta már eléggé elhaladtam, az Unreal Engine 4-es fizikai shade-elés le is vett a lábamról.<br />
Itt még se modell rétegelés se külön light map UV nem volt használatba véve pedig lehet nem ártott volna.</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Xg7LGXC6DX4?start=72" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://davidkerekes.eu/blog/?feed=rss2&#038;p=37</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vonaton ülve</title>
		<link>http://davidkerekes.eu/blog/?p=32</link>
		<comments>http://davidkerekes.eu/blog/?p=32#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2015 17:40:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[storods]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Concept]]></category>
		<category><![CDATA[Egyéb]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://davidkerekes.eu/blog/?p=32</guid>
		<description><![CDATA[Úgy gondolom, hogy ahhoz hogy megfelelő textúrákat tudjak készíteni elengedhetetlen a konceptelés megtanulása legalább alapszinten. Itt pár tanult technikát próbáltam ki pár sajáttal, amik csak úgy beugrottak miközben dolgoztam.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Úgy gondolom, hogy ahhoz hogy megfelelő textúrákat tudjak készíteni elengedhetetlen a konceptelés megtanulása legalább alapszinten. Itt pár tanult technikát próbáltam ki pár sajáttal, amik csak úgy beugrottak miközben dolgoztam.</p>
<p><a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/dsaghshhsf.jpg"><img class="aligncenter wp-image-33 size-full" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/dsaghshhsf.jpg" alt="dsaghshhsf" width="925" height="645" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://davidkerekes.eu/blog/?feed=rss2&#038;p=32</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kísérletezés</title>
		<link>http://davidkerekes.eu/blog/?p=35</link>
		<comments>http://davidkerekes.eu/blog/?p=35#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2015 14:48:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[storods]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Concept]]></category>
		<category><![CDATA[Egyéb]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://davidkerekes.eu/blog/?p=35</guid>
		<description><![CDATA[Ez még az első konceptelési kísérletem volt. Nem volt még grafikus táblám szóval mindent egérrel csináltam főként egyenes vonalakból. Minden figyelmem a fényekre fókuszáltam, mivel úgy vettem észre, hogy a megfelelő fények a legegyszerűbb jelenetből is teljesen hihető reális kinézetet varázsolnak elő. Azóta márt szert tettem egy profibb kütyüre, de megvallom őszintén nem volt még [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ez még az első konceptelési kísérletem volt. Nem volt még grafikus táblám szóval mindent egérrel csináltam főként egyenes vonalakból. Minden figyelmem a fényekre fókuszáltam, mivel úgy vettem észre, hogy a megfelelő fények a legegyszerűbb jelenetből is teljesen hihető reális kinézetet varázsolnak elő.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/eQyoAUtJ3NY" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Azóta márt szert tettem egy profibb kütyüre, de megvallom őszintén nem volt még időm jobban belebonyolódni a használatába, csak a rutint tette gyorsabbá.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://davidkerekes.eu/blog/?feed=rss2&#038;p=35</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Koncept firka</title>
		<link>http://davidkerekes.eu/blog/?p=22</link>
		<comments>http://davidkerekes.eu/blog/?p=22#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2015 14:57:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[storods]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Concept]]></category>
		<category><![CDATA[Egyéb]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://davidkerekes.eu/blog/?p=22</guid>
		<description><![CDATA[Mindig vannak friss ötleteim, amik néha annyira megragadnak, hogy muszáj őket &#8220;papírra&#8221; vetnem. Így járt Elona is, aki egy saját karakterem. Az egész egy PixelArt-al indult, amiben megpróbáltam felvázolni a jellemét. Kitalálni, hogy mi az amitől ő érdekes lenne számomra. Ez a projekt pihent is egy jó darabig és újra előjött, amikor is grafikus táblát [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Mindig vannak friss ötleteim, amik néha annyira megragadnak, hogy muszáj őket &#8220;papírra&#8221; vetnem. Így járt Elona is, aki egy saját karakterem. Az egész egy PixelArt-al indult, amiben megpróbáltam felvázolni a jellemét. Kitalálni, hogy mi az amitől ő érdekes lenne számomra.<br />
<img class=" size-full wp-image-24 aligncenter" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/elonabig.jpg" alt="elonabig" width="400" height="400" /></p>
<p>Ez a projekt pihent is egy jó darabig és újra előjött, amikor is grafikus táblát ragadtam és bár nem vagyok még concept artist megpróbáltam a fő vizuális paramétereit is belőni a hölgyeménynek.</p>
<p>Talán egyszer ennél is tovább lendülök és elkészül belőle egy fotoreal karakter Zbrush-al és mindennel, amivel kell.</p>
<p><a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/elona_shot.jpg"><img class=" size-large wp-image-25 aligncenter" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/elona_shot-1024x597.jpg" alt="elona_shot" width="625" height="364" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://davidkerekes.eu/blog/?feed=rss2&#038;p=22</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Unreal Engine 4 &#8211; Első benymások</title>
		<link>http://davidkerekes.eu/blog/?p=15</link>
		<comments>http://davidkerekes.eu/blog/?p=15#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2014 14:01:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[storods]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds-max]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 4]]></category>
		<category><![CDATA[Project]]></category>
		<category><![CDATA[UE4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://davidkerekes.eu/blog/?p=15</guid>
		<description><![CDATA[Nemrégiben megjelent az Unreal Engine 4 fejlesztőkörnyezetének mindenki számára elérhető változata. Bátorkodtam jómagam is beszerezni és izgatottan vetettem bele magam! Különösképp a fénykezelés érdeket. Azon belül is főként az, hogy a motor hogyan is dolgozik a Globális fényvisszaverődésekkel, azaz a tárgyak milyen tisztán színezik egymást. Neki is álltam egy tesztlejenet elkészítésének, amiben a tulajdonság megvizsgálására leginkább [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Nemrégiben megjelent az <strong>Unreal Engine 4</strong> fejlesztőkörnyezetének mindenki számára elérhető változata. Bátorkodtam jómagam is beszerezni és izgatottan vetettem bele magam!</p>
<p>Különösképp a fénykezelés érdeket. Azon belül is főként az, hogy a motor hogyan is dolgozik a Globális fényvisszaverődésekkel, azaz a tárgyak milyen tisztán színezik egymást. Neki is álltam egy tesztlejenet elkészítésének, amiben a tulajdonság megvizsgálására leginkább megfelelő alakzatokat próbáltam létrehozni.</p>
<div id="attachment_16" style="width: 635px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2014/04/meanwhile_UE4_3.jpg"><img class="size-large wp-image-16" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2014/04/meanwhile_UE4_3-1024x560.jpg" alt="Tiszta GI" width="625" height="341" /></a><p class="wp-caption-text">Tiszta GI!  Viszonylag jól kivehető a parametrikus lightmap sarkítás ami miatt minden következő pixel egy érdekes görbe hajlással csatlakozik egy másik vonalához. A GI megfelelő globális beállítások mellett nagyon tiszta.</p></div>
<div id="attachment_17" style="width: 635px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2014/04/meanwhile_UE4_2.jpg"><img class="size-large wp-image-17" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2014/04/meanwhile_UE4_2-1024x560.jpg" alt="Itt méginkább megfigyelhető a parametrikus feldolgozás miatt létrejövő lightmap görbítés." width="625" height="341" /></a><p class="wp-caption-text">Itt még inkább megfigyelhető a parametrikus feldolgozás miatt létrejövő lightmap görbítés.</p></div>
<div id="attachment_18" style="width: 635px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2014/04/meanwhile_UE4_1.jpg"><img class="size-large wp-image-18" src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2014/04/meanwhile_UE4_1-1024x560.jpg" alt="Íme a felülnézeti kép a jelenleg még csekély elemet tartalmazó Map-emről." width="625" height="341" /></a><p class="wp-caption-text">Íme, a felülnézeti kép a jelenleg még csekély elemet tartalmazó Map-emről.</p></div>
<p>A tesztmap ötlete odáig fajult, hogy tovább is fejlesztem és ha időm engedi referenciamunkaként hozzáadom a portfóliómhoz. Tervben van a teljes textúrázás, shader-elés, és a hangokkal, részecskézéssel is szívesen foglalkoznék. A textúrák javarészt kopottas, de mégis tiszta gipszkarton stílusban fognak megvalósulni. Lehet, segítségül hívom a Richdirt nevezetű Max plugint is a tökéletes időjárási erózió kialakításához, de találnom kell egy megfelelő Bake-elési mechanizmust ehhez.</p>
<div style="width: 635px" class="wp-caption aligncenter"><img src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/36580680/web/blog_01.jpg" alt="" width="625" height="331" /><p class="wp-caption-text">Lassan de biztosan bővül a térkép!</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://davidkerekes.eu/blog/?feed=rss2&#038;p=15</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Első lépések Unreal Development Kit-ben</title>
		<link>http://davidkerekes.eu/blog/?p=64</link>
		<comments>http://davidkerekes.eu/blog/?p=64#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jan 2014 20:18:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[storods]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Egyéb]]></category>
		<category><![CDATA[UDK]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://davidkerekes.eu/blog/?p=64</guid>
		<description><![CDATA[Egy az első UDK-ra dolgozott modelljeim közül. Hasznát szoftver: &#8211; 3dsmax &#8211; ivygen &#8211; photoshop]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Egy az első UDK-ra dolgozott modelljeim közül.</p>
<p>Hasznát szoftver:<br />
&#8211; 3dsmax<br />
&#8211; ivygen<br />
&#8211; photoshop</p>
<div id="attachment_65" style="width: 635px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/Base.jpg"><img src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/Base-1024x1024.jpg" alt="Alap textúra" width="625" height="625" class="size-large wp-image-65" /></a><p class="wp-caption-text">Alap textúra</p></div>
<p><a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/p1.png"><img src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/p1-1024x522.png" alt="p1" width="625" height="319" class="alignnone size-large wp-image-66" /></a></p>
<p><a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/p2.png"><img src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/p2-1024x522.png" alt="p2" width="625" height="319" class="alignnone size-large wp-image-67" /></a></p>
<p><a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/p3.png"><img src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/p3-1024x522.png" alt="p3" width="625" height="319" class="alignnone size-large wp-image-68" /></a></p>
<p><a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/p4.png"><img src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/p4-1024x522.png" alt="p4" width="625" height="319" class="alignnone size-large wp-image-69" /></a></p>
<p><a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/p5.png"><img src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/p5-1024x522.png" alt="p5" width="625" height="319" class="alignnone size-large wp-image-70" /></a></p>
<p><a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/p6.png"><img src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/p6-1024x522.png" alt="p6" width="625" height="319" class="alignnone size-large wp-image-71" /></a></p>
<p><a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/p7.png"><img src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/p7-1024x522.png" alt="p7" width="625" height="319" class="alignnone size-large wp-image-72" /></a></p>
<p><a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/p8.png"><img src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/p8-1024x522.png" alt="p8" width="625" height="319" class="alignnone size-large wp-image-73" /></a></p>
<p><a href="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/p9.png"><img src="http://davidkerekes.eu/blog/wp-content/uploads/2015/02/p9-1024x522.png" alt="p9" width="625" height="319" class="alignnone size-large wp-image-74" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://davidkerekes.eu/blog/?feed=rss2&#038;p=64</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
